Bourg en-vol, Le grand départ (Voir le plan en cliquant ici)
Après la traditionelle petite introduction vous demandant votre
genre et votre nom (cette fois-ci présentée par le Prof. Seko),
vous arrivez en camion chez vous. Votre mère vous recueille, vous
présente les lieux et vous demande d’aller à l’étage
régler l’heure. Regardez votre pendule dans votre chambre,
puis réglez-la (appuyez sur A une fois terminé).
Une fois que vous aurez réglé l’heure et que votre mère
vous aura parlé, allez sur le PC, puis retirez la POTION qui
s’y trouve (c’est toujours utile).
Descendez, puis après une petite entrevue avec la télé, allez
directement à la maison d’à côté (le Prof. SEKO n’est
pas à son laboratoire).
Dans cette maison, allez à l’étage : Vous trouvez
votre Rival (qui est un garçon nommé Brice si vous êtes une fille
ou une fille nommée Flora si vous êtes un garçon).
Il vous raconte que le Prof. Seko est parti à l’extérieur
de village capturer des Pokémon ... Allez-y ! ROUTE 101, Les
premiers pas à l’extérieur Là, un petit garçon vous indique
qu’il a entendu des cris à l’extérieur, et que vous
devriez allez voir ce qui se passe. En effet, le Prof. Seko est
attaqué par un Medhyena ! Allez fouiller dans son sac pour
prendre une Pokéball !
Vous vous retrouvez devant 3 Pokémon de départ. Choisissez votre
préféré :
#001 Arcko, un lézard de plante (type Plante) #004 Poussifeu, un
poussin de feu (type Feu) #007 Gobou, une Salamandre d’eau
(type Eau) Son avantage : Il sera plutôt utile au début (pour
les premières arènes, roche et foudre)... Il est tout à fait
similaire à Bulbizarre/Germignon.
Défaut : Son manque de défense vous posera problème !
Son avantage : Il sera efficace contre les Pokémon insectes et
Plante rencontrés en début de jeu, et généralement efficace au
début du jeu.
Seul défaut : Il ne sera pas efficace contre les premières
arènes. Très utile au début, contre la première arène... Les
Pokémon Eau sont les meilleurs en général, quand on arrive en fin
de jeu !
Défaut : Plutôt faible contre les types Foudre et plante,
très répandus dans R/S.
Comme à chaque fois, les 3 se valent largement une fois leur
forme finale atteinte. Ce sera plutôt une histoire de goût. Mais
sachez que Gobou est réservé aux débutants et Poussifeu aux
experts. Après avoir piqué un Pokémon au Prof. SEKO, attaquez vous
au Medhyena. Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre. Une fois
débarassé de ce gêneur, vous arrivez dans le Labo du Prof. SEKO,
qui vous offre le Pokémon que vous avez choisi et vous demande
d’aller chercher votre Rival qui se trouve au nord de
ROSYERES, Route 103 précisément.
Allez-y, l’aventure ne fait que commencer ! ROUTE
101, Les premiers pas à l’extérieur
Rien à Signaler sur cette Route. Par contre, je vous conseille
de bien entraîner votre Pokémon de départ d’un ou deux
niveaux si possible. En effet, vous allez bientôt disputer votre
premier véritable combat de dresseur contre votre Rival. Ces
premiers combats sont donc très importants !
ROSYERES, Initiation aux principes de base (Voir le plan en
cliquant ici) Si vous vous êtes entraînés, il ne faut pas négliger
d’aller au Centre Pokémon. Ces nouveaux centres ont un toît
rouge, facilement reconnaissables.
Si vous voulez un objet gratos, ne négligez pas non plus
d’aller voir la dame avec un tablier blanc à gauche de la
maison marron (voir image). Elle vous offre une POTION.
Rien d’autre à faire ici, allez donc directement ROUTE
103. ROUTE 103, débuts de rivalité
Les Pokémon sont généralement d’un niveau un peu plus
élevés que sur la ROUTE 101. Profitez-en donc pour monter
d’un petit niveau (l’idéal, c’est d’être
niveau 8 en affrontant le Rival) Parlez donc à votre Rival tout en
haut de la Route, puis affrontez son Pokémon (qui sera du type
auquel vous êtes faible). Si vous avez respecté mes indications, il
ne devrait pas y avoir de problèmes. Si tout de même vous auriez du
mal à l’affronter, n’oubliez pas que vous avez 2
Potions !
Une fois vaincu, le rival vous demande de le suivre à
Bourg-en-vol, pour revoir le Prof. SEKO qui a soi-disant quelque
chose pour vous.
Vous repassez par ROSYERES, alors profitez-en pour vous soigner
si vous avez un doute ! BOURG-EN-VOL, le retour (Voir le plan
en cliquant ici) Une fois de retour dans son bon vieux village,
allez dans le Labo du Prof. SEKO.
Celui-ci vous remet un outil efficace : le fameux
POKéDEX ! D’ailleurs, votre Rival vous offre pour vous
aider des POKéBALL !
Maintenant vous êtes parés à l’aventure. Avant de partir
du bourg, votre mère vous interpelle pour vous donner les
Chaussures de Course Pour courrir, appuyez simplement sur B !
:p
Les adieux terminés, votre aventure commence enfin ! Vous
devez maintenant vous rendre à l’Arène de Clémenti-Ville pour
voir votre père, le nouveau Champion. ROUTE 101, Les premières
captures Ici, c’est l’endroi idéal pour tester vos
nouvelles POKéBALL !
Essayez de capturer au moins un Pokémon sur cette route.
Passez ensuite par Rosyeres, soignez-vous si necessaire, puis
allez directement à l’Ouest de la ville. Vous arrivez sur la
ROUTE 102 ! ROUTE 102, Les premiers matchs !
C’est l’endroit idéal pour se faire un peu
d’expérience pour votre Starter, ou pour éventuellement votre
second Pokémon (si vous en avez attrapé un). N’oubliez pas de
prendre des baies en chemin (c’est toujours
utile !).
Cela ne devrait pas poser de grands problèmes pour traverser
cette ROUTE 102. Clémenti-ville, La rencontre avec le Père du
Héro(ïne) : (Voir le plan en cliquant ici) Dans cette ville,
allez vous soigner histoire de vous remettre de vos émotions, puis
allez dans l’Arène pour rencontrer votre père !
Il reçoit au même moment la visite d’un dresseur débutant,
Timmy, ne sachant pas capturer de Pokémon. L’occasion pour
vous d’en apprendre un peu plus, mouais...
Il capture un Pokémon (ça réussit à tous les coups !), puis
revient à l’Arène avec vous.
Votre père le félicite, puis vous demande d’amasser 4
badges et de revenir le voir.
Une seule destination s’offre à vous pour votre Premier
badge : Mérouville ! Rien d’autre à faire ici,
partez vers l’ouest. Route 104 Maintenant, il vous faut aller
décrocher votre premier badge à l’Arène de Mérouville. Pour y
parvenir, il vous faut passer par la route 104, puis par les Bois
Clémenti, pour ressortir à nouveau route 104 en direction de la
ville.
A part quelques combats, vous ne trouverez rien de très
intéressant sur la Route 104 (en tout cas, sur cette première
partie). N’oubliez tout de même pas les baies ... Ca peut
servir ! ^^
Bois Clémenti
Cette forêt n’est pas très difficile à traverser ... Seuls
quelques dresseurs s’y trouvent, en apparence. Cet endroit
est exclusivement réservé à la capture ! N’hésitez pas
alors à aller sur la droite pour tomber sur un chemin revenant sur
la Route 104 et vous offrant une Pokéball !
En avançant un peu plus, vous tomberez sur un homme cherchant un
Pokémon nommé "Balignon"... A partir de là, un membre de la Team
Aqua/Magma vous attaque.
Le combat risque de tourner court : son Pokémon est assez
faible (Medhyena niveau 9). Après ce petit combat, l’homme
vous remet une SUPER BALL en remerciement. Continuez vers le nord,
où vous arrivez sur le reste de la Route 104 ! Route 104
(suite) - Découverte des nouveaux principes Première
nouveauté : Dans le magasin de fleurs (à la sortie des Bois
Clémenti), une dame vous remettera le SEAU WAILMER, qui permettra
de faire pousser plus vite les Baies en les arrosant.
N’oubliez pas au dessus de ce magasin de prendre une potion
cachée.
Continuez vers l’Est.
Seconde nouveauté : Après deux petits combats, montez sur
le pont puis parlez aux deux petites filles. Assurez vous
d’avoir 2 Pokémon dans votre équipe ! C’est votre
premier combat 2-Contre-2 ! Si vos Pokémon sont bien
entraînés, cela ne devrait pas poser de gros problèmes.
Continuez vers le nord : Vous arrivez à Mérouville.
Mérouville - Ville du Champion N°1 (Badge 1/8) (Voir le plan en
cliquant ici)
La première chose à faire dans cette ville :
Fouiller !
Dans le premier grand
immeuble à l’entrée, un petit garçon au premier étage vous
remettra une HONOR BALL.
Dans la maison à gauche du
Centre Pokémon, l’homme assis vous remettra la première
CS : Coupe (CS01) !
A l’école, le maître
vous remettra l’objet VIVE GRIFFE (s’attache à un
Pokémon pour augmenter les chances d’initiative au
combat).
La seconde chose à faire ici, c’est d’aller à
l’arène pour décrocher votre tout premier Badge ! Un
Pokémon de Plante ou d’Eau serait le bienvenu pour battre
cette Championne... En effet : elle possède des Pokémon Roche.
Là, votre starter serait très confortable face à de tels
adversaires si il était niveau 20 (c’est mieux), avec des
attaques efficaces contre les Pokémon Roche...
Roxanne (Badge Roche) Pokémon Niveau Type
Racaillou 14 Roche
Tarinor 15 Roche Prix : 1500 P$ et CT39 TombeRoche
Une fois ce premier badge en poche, sortez de l’arène.
L’homme que vous avez rencontré tout à l’heure dans les
Bois Clémenti se refait attaquer, puis cette fois-ci, se fait voler
son PACK.
Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre
chemin au Nord-Est, sur la route 116. Les choses vont commencer à
se compliquer ! Route 116 - La Team Aqua/Magma fait des
siennes ! Avancez sur cette Route ... Essayez de capturer un
Pokémon apte à utiliser la CS01 Coupe !
A part quelques objets et quelques dresseurs de pacotille, rien
de très intéressants sur cette route 116. Allez directement tout au
bout où un vieux monsieur vous demande de retrouver son PIKO, qui
est en fait le surnom de son Goelise. Entrez dans le Tunnel
Merazon. Tunnel Merazon A l’entrée, vous trouverez une
Pokéball (c’est toujours utile). Allez jusqu’au bout de
ce Tunnel Merazon... Vous revoici nez-à-nez avec la Team
Aqua/Magma ! Cette fois-ci, ils ont prit en otage PIKO et le
PACK DEVON ! Il est temps de régler le compte de ce lascard.
Toujours rien de très dur, il ne possède qu’un petit Medhyena
niveau 11 !
Après ce petit combat (trop) facile, il vous rend tout ce
qu’il a volé et s’enfuit. Mr.Marco, le vieux monsieur,
retrouve son PIKO et vous accorde une faveur pour l’avoir
aidé. Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes
villes touchant les mers de l’ouest du monde.
Retournez à Mérouville par là où vous êtes arrivés.
Mérouville - Suite de la Quête (Voir le plan en cliquant ici)
Donnez les marchandises à l’employé de la DEVON SARL, et il
vous donnera une SUPER BALL à nouveau en échange, puis vous
emmènera voir le président de la DEVON SARL au dernier étage de
l’entreprise !
Il vous donne une lettre que vous devrez remettre à PIERRE qui
habite à Myokara... De plus, pour votre courage, il vous offre un
Pokémon Navigator (PokéNav), qui vous servira à mieux vous repérer
et avoir plein d’infos supplémentaires !
M.Rochard vous demande également d’emmener le PACK DEVON à
un scientifique habitant à Poivressel, appellé plus communément
Prof.POUPE... Repartez maintenant vers le sud, traversez les Bois
Clémenti, puis vous arrivez sur la Route 104. Route 104 et Maison
de Mr. Marco Entrez dans la seule maison de cette route (avec
un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. Marco qui court
après son ptit Pokémon ! Il vous vous propose d’aller
directement à Myokara ... Ca tombe bien, c’est là que vous
deviez aller !
Myokara - Ville du Champion N°2 (Badge 2/8) (Voir le plan en
cliquant ici)
Après ce petit voyage en bateau, vous voici à Myokara. Ici, vous
trouvez une arène... Avant d’aller remettre la lettre à
PIERRE, profitez-en pour entrer dans l’Arène et tenter de
vaincre Bastien, le second Champion !
Cette arène est assez simple à battre. Il vous faudra des
Pokémon Psy ou Vol pour y parvenir ! Si vous n’avez
aucun de ces deux types, un Pokémon Eau sera relativement efficace
^^ !
BASTIEN (Badge Poing) Pokémon Niveau Type
Machoc 17 Combat
Makuhita 18 Combat Prix : 1800 P$ et CT08 Gonflette
Une fois battu, il vous offre le Badge Poing qui vous permettra
de contrôler les Pokémon échangés jusqu’au niveau 30 et de
maîtriser la CS05 Flash !
Sortez de l’arène et allez vous soigner. Si vous avez le
temps, allez dans la maison à droite du centre Pokémon.
L’homme assis à la table vous remettra un MOUCH. SOIE qui
augmentera les capacités des Pokémon de type NORMAL. Maintenant, il
faut retrouver PIERRE pour lui donner la lettre. Votre aventure ne
fait que commencer ! Route 106
Allez au nord de Myokara... Vous affronterez quelques dresseurs
de pacotille, puis entrez dans la grotte Granite.
Grotte Granite Parlez au premier homme à l’entrée !
Il vous remettra la CS05 Flash !
Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l’apprendre, puis
progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe
très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre,
vous remettra la CT47 (Aile d’Acier). Maintenant il n’y
a plus rien à faire ici ! Retournez voir le vieil homme à
Myokara et sélectionnez le second choix, Poivressel. Un petit
voyage en bateau s’impose ...
Route 109 Ici, rien de très spécial (à part quelques dresseurs
sur la plage, comme d’habitude). Montez au nord pour
atteindre Poivressel.
Poivressel (Voir le plan en cliquant ici) Arrivé ici, allez
directement dans le chantier Naval de Poivressel. Entrez, puis
parlez à l’homme qui regarde un plan, qui est le représentant
du Capitaine POUPE auquel vous devez remettre le PACK
DEVON !
Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la
ville... Rendez-vous y, puis payer 50 P$
Vous remarquez que la Team Aqua/Magma s’est emparée des
lieux. Parlez au premier membre à l’entrée qui vous remet la
CT46 (Larcin). Montez au premier étage, puis parlez au scientifique
qui est en fait le Capitaine POUPE. Combattez la Team Aqua/Magma et
sortez du musée. N’oubliez pas de faire un tour dans le
centre des Poké-concours. Parlez à la petit fille à l’entrée
qui vous remettra la boîte à PoKéBLOCS, qui sera très utile par la
suite. => Vous pourrez d’ailleurs directement participer
au mixeur de baies pour en obtenir quelques PokéBlocs !
Maintenant, partez au nord, en direction d’une nouvelle
aventure ! Route 110
Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs.
Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges",
pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces
(Sommaire Astuces, Astuces Lieus). N’oubliez pas de vous
entraîner dans les hautes herbes, c’est primordial pour
affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique !
Assurez-vous d’avoir une équipe solide car vous allez bientôt
affronter votre rival ! Sur la Route 103, vous pourrez
combattre des dresseurs, rien d’autre ! Votre Rival vous
intercepte sur cette route et vous combat loyalement ...
C’est maintenant que le combat "difficile"
commence !
Le Rival Pokémon Niveau Type
Wailmer (ou Start. Eau 2) 18 (ou 20) Eau
Chamallot (ou Start. Feu 2) 18 (ou 20) Feu
Balignon (ou Start. Plante 2) 18 (ou 20) Plante Prix : 1200
P$ et Cherch’Objet
Vous remportez par la suite le Cherch’Objet, parfois
utile ! Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à
LAVANDIA. Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/8) (Voir le
plan en cliquant ici) Ici, il y a tout un tas de choses à
faire :
I - Les vélos Une des premières choses à faire ici, c’est
d’aller dans le magasin de vélo. L’homme vous remettra
gratuitement une bicyclette ! Vous avez deux
choix :
Le Vélo de Course, qui permet
d’aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser
certains passages où le sol s’écroule. Dans 90% des cas,
c’est la meilleure.
Le Vélo de Cross, qui permet de
faire des figures acrobatiques et passer certains endroits
techniques
Les différences se révèleront plus tard, mais dans
l’immédiat, celui de Course est plus approprié. De toutes
façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les
bicyclettes sans problème.
II - Le 3ème Badge
Maintenant, après vous être soignés, allez dans l’arène.
Deux hommes bloquent l’entrée... Parlez à l’homme en
blanc ! Vous l’avez reconnu, c’est TIMMY,
l’enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ...
Désormais, vous allez devoir l’affronter. Son Tarsal niveau
16 ne fera pas long feu, mais c’est un bon entraînement pour
vous !
Après cela, entrez dans l’arène. Dès le premier dresseur,
vous comprendrez vite que l’ambiance est... électrique.
Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou
(Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l’attaque
Ampleur, qu’il apprend au Niveau.15... Cette arène est assez
coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de
Roche ou de Sol". Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas
recommencer 20 fois le match...
La petite énigme de l’arène : Cette arène a un
système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour
contourner les verrouillages. Le mieux est de battre tous les
dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les
systèmes.
VOLTERE (Badge Dynamo) Pokémon Niveau Type
Magneti 17 Electrique/Metal
Voltorbe 18 Electrique
Magneton 18 Electrique/Metal Prix : 2300 P$ et CT34 Onde de
Choc
Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06
Eclate-Roc
III - La CS06 (Eclate-Roc)
Maintenant, allez au sud du
marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la
CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à
votre 3è badge !
IV - Le casino
Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON.
La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut
que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel. Allez-y,
achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre
contre la Boite Jeton.
Maintenant, allez au Casino. Vous pouvez jouer à des jeux
relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent
facilement des Jetons.
V - La Pension
A l’ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et
Rouge qui est en fait la pension Pokémon ! Ici, comme dans les
versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu’ils
s’accouplent. Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le
même type d’oeuf (voir "Groupe d’oeuf").
Maintenant, partez à l’ouest, sur la Route 117. Votre
aventure continue ! Après la Route 117, jonchée de quelques
dresseurs sans importance, vous arrivez à Vergazon. Vergazon -
Découverte des Centres de Concours Pokémon (Voir le plan en
cliquant ici) Ici, il n’y a (presque) rien à faire ! La
seule chose importante dans ce magnifique petit village,
c’est visiter le centre de concours auquel vous pouvez
désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban !
Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville.
Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l’heure à un
Pokémon capable de l’apprendre, puis éclatez les rochers qui
séparent les 2 personnes. Vous recevrez la CS04 Force !
Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord...
Route 111 : Tout le monde sera d’accord avec moi sur ce
point : La Route 111 est incontestablement la Route la plus
intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et
d’actions à faire ! Mais vous verrez plus tard ...
(quand le moment de compléter son Pokédex sera venu).
Première chose à faire : Parlez à l’homme devant la
maison jaune ... C’est la maison Stratège !
Il vous affrontera, lui et sa famille, dans 4 combats
consécutifs ! A la fin, entrez puis parlez à la mère de cette
famille, qui vous remettera le BRACELET MACHO, qui, attaché,
favorise l’expérience (mais baisse la vitesse). Continuez
votre route vers le nord, puis éclatez les rochers avec la CS06,
affrontez ensuite quelques dresseurs. Vous ne pourrez pas passer
par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route
112.
Route 112 : Tous les passages sont bloqués, donc passez par
le Chemin Ardent. Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la
sortie de la Route 111. Un petit gars près d’un gros arbre
vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre
abris ! (voir la section "Chambre Secrète").
Continuez à avancer ... A l’est, une grand mère pourra
vous soigner. A l’ouest, vous arrivez sur une route envahie
par une tempête de cendres à cause du volcan proche.
Route 113 (Cendrée) :
Rien de très spécial dans cette route. L’homme dans la
maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui
vous permettra de conserver les cendres présentes sur les herbes de
la route 113.
Autequia (Voir le plan en cliquant ici)
Rien de très spécial ici à part la seconde arène des
Concours ! Continuez votre chemin vers l’ouest. Profitez
bien de cette petite phase sans grands événements ... ça va très
bientôt changer !
Route 114 : Sur cette route, à part quelques dresseurs à
battre, il n’y a encore rien à faire ! Avancez tout au
sud, puis entrez dans la grotte. C’est là que les choses vont
devenir un peu plus intéressantes. Site Météore : Ce
magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team
Aqua/Magma ! Eh oui, encore eux ! Heureusement, la Team
Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver.
Allez maintenant vers le sud de la grotte. Vous arrivez ... à
Mérouville !
Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et
Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu’à
la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage.
Route 112 (suite) : Là, prenez le téléphérique, qui vous
emmène à l’endroit le plus haut du monde : Le Mont
Chimnée !
Mont Chimnée :
Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le
nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. Vous
arrivez alors devant le chef de la Team Aqua/Magma, qui, avec une
Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée (ben
oui ... on n’arrête pas le progrès !) ! Il faut à
tout prix l’arrêter ! Ce Leader vous attaque
ensuite !
Leader Aqua ou Leader Magma Leader Archie ou Leader Max Pokémon
Niveau Type
Grahyena 24 Normal/Ténèbres
Nosferalto 24 Vol/Poison
Camerupt 25 Feu/Sol OU
Sharpedo 25 Eau/Tenebres Prix : 2000 P$
N’oubliez surtout pas de parler à la machine et
d’enlever la météorite ! Maintenant, repartez vers le
sud, sans prendre le téléphérique...
Descendez le petit passage, puis vous arrivez à
Vermilava !
Vermilava - Ville du Champion N°4 (Badge 4/8) (Voir le plan en
cliquant ici) Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous
baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon (on peut y aller
par une porte du centre Pokémon)...
Hum... Sérieusement : allez à l’arène, vous
remarquerez que le type dominant est le Feu... Des Pokémon Eau sont
donc évidemment les bienvenus ! Optez pour le type Sol
également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus
poussées.
Une petit énigme très simple entre les différents étages est à
résoudre, mais vous pouvez trouver un plan en cliquant ici !
Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous
allez pouvoir démontrer votre véritable force !
ADRIANA (Badge Chaleur) Pokémon Niveau Type
Limagma 26 Feu
Limagma 26 Feu
Chartor 28 Feu Prix : 2800 P$ et CT50 Surchauffe
Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les
Pokémon échangés jusqu’au niveau 50 ... Cela indique bien que
vous arrivez déjà à la moitié du jeu !
A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des
Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 !
Il/Elle vous indique également d’aller voir votre père pour
obtenir le 5è badge !
Maintenant, retournez à Clémenti-ville ! Pour cela,
utilisez le vélo, c’est toujours mieux !
Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir
un véritable maître
Maintenant, il vous faut revenir à pied (ou à vélo) à
Clémenti-ville ... Pour cela, allez jusqu’à Poivressel, puis
prenez le bateau de Mr.Marco jusqu’à
Clémenti-ville !
Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8)
(Voir le plan en cliquant ici) Bien, rien à faire de particulier
ici ... Allez directement à l’arène ! Le type dominant
ici est ... Normal ! Des Pokémon de type Combat seront donc
les bienvenus. Ne négligez pas non plus d’avoir des Pokémon
de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.
L’énigme est simple, mais longue : Affrontez les
dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite). Il
faut savoir qu’au début, si vous choisissez la gauche, il
faudra toujours prendre la porte de gauche. Même chose pour la
porte de droite. Après cela, vous arrivez devant le Champion,
Norman, qui est également votre père.
NORMAL (Badge Balancier) Pokémon Niveau Type
Monaflemit 28 Normal
Monaflemit 31 Normal
Vigoroth 30 Normal Prix : 3100 P$ et CT42 Façade
Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet
aux Pokémon d’utiliser la CS03 : Surf !
Après ce match, le Champion vous dit que la famille de Timmy a
quelque chose pour vous...
Allez-y : L’homme en rouge vous remettra la CS03
(Surf).
Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour
obtenir votre 6è badge ... La ligue approche Retournez maintenant à
vélo à Lavandia, puis partez à l’Est de la ville, sur la
Route 118 ! Route 118 :
Traversez la rivière avec Surf ! Maintenant, vous
rencontrez à nouveau Pierre (l’homme à qui vous aviez donné
une lettre au village Myokara). Retenez bien sa tête ... Désormais,
il va être un des personnages les plus importants du jeu.
Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de
nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes...
Route 119 :
Faites attention, il y a énormément de dresseurs !
Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en
sable, utilisez le vélo de course.
Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO. La Team
Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le
pont : c’est mauvais signe. Entrez dans le centre
Météo ! Centre Météo :
Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit
garçon !
Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team
Aqua/Magma. Faites de même au premier étage, puis au bout de cet
étage, affrontez l’Administratrice de la Team Aqua/Magma. Une
fois les membres de l’institut sauvés, l’homme vous
remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps
extérieur !
Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez
vers l’Est ...
Route 119 (suite)
A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous
interpelle. Ses Pokémon sont toujours assez simples à
battre :
Le Rival Pokémon Niveau Type
Wailmer (ou Start. Eau 2) 29 (ou 31) Eau
Chamallot (ou Start. Feu 2) 29 (ou 31) Feu
Balignon (ou Start. Plante 2) 29 (ou 31) Plante Prix : 1860
P$ et CS02 Vol
Vous obtenez donc la CS02 Vol !
Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne
pourrez vous en servir qu’en possedant le 6è badge... que
vous ne possédez pas encore !
Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à
Cimetronelle ! Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge
6/8)
(Voir le plan en cliquant ici)
Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres
Ouest d’Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur
l’eau et ses environs ! Ici, à part se soigner, rien de
spécial. Vous remarquerez que l’arène est bloquée par un
élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet
élément, il vous faut aller à l’Est, toujours, puis sur la
Route 120 traverser le pont.
Vous y retrouvez ... Pierre ! Il vous dit qu’il y a
des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ...
C’est normal, des Kecleon bloquent le passage.
Pierre les dévoile à l’aide du DEVON SCOPE, puis vous
affrontez Kecleon.
Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope.
Maintenant, vous savez ce qui bloque l’arène de
Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon
Scope !
Entrez alors dans l’arène, puis passez les petits
portillons tournants qui vous permettront d’aller vers le
Champion.
N’oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est
dominant ! Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche
seront les bienvenus. Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour
affronter confortablement ce champion.
Alizée est pour moi la meilleure Championne d’Hoenn,
hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention
aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant.
Alizée (Badge Plume) Pokémon Niveau Type
Heledelle 31 Vol
Altaria 33 Vol
Bekipan 30 Vol/Eau
Airmure 32 Vol/Metal Prix : 3300 P$ et CT40 Aéropique
Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés
jusqu’au niveau 70. Vous pourrez également contrôler la CS02
Vol !
Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus
grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare
(encore) un mauvais coup ... ... Mais cette fois-ci, c’est le
plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous.
Partez maintenant vers l’Est, direction Route 120 !
Route 120 - En Route vers Nénucrique
Descendez vers le Sud. Vous tombez sur une route avec des
conditions climatiques quelques peu déplaisantes !
Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf
affronter quelques dresseurs à nouveau.
Continuez votre chemin vers la Route 121.
Route 121
En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui
annonce qu’ils vont en haut du Mont Mémoria... C’est là
qu’il vous faudra aller après, donc notez bien. Maintenant,
continuez vers l’Est. Vous trouvez un bâtiment beige :
C’est le Parc Safari ! => Cliquez ici pour un plan
détaillé du Parc
Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en
attendant, continuez vers l’Est. Nénucrique (Voir le plan en
cliquant ici)
En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour
l’instant, à part la 4è Arène des Concours Pokémon.
Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial :
Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement
amical.
Le Rival Pokémon Niveau Type
Heledelle (ou Start. Eau 2) 31 Vol
Wailmer (ou Start. Eau 2) 32 (ou 34) Eau
Chamallot (ou Start. Feu 2) 32 (ou 34) Feu
Balignon (ou Start. Plante 2) 32 (ou 34) Plante Prix : 2040
P$
Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que
vous pouvez y faire : 1] Aller au Centre Commercial pour y
trouver des produits inédits !
2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de
NENUCRIQUE. Dedans, sachez-le, il n’y a rien à faire.
3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui
efface les capacités que les Pokémon ont appris ...
Utile !
4] Puis comme je l’ai dit au début, vous trouverez
également la toute dernière arène des Centres de Concours
Pokémon ! Faites très attention, les éleveurs sont ...
Corriaces !
Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton.
Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par
l’avant.
Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon. Mont Mémoria :
Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais
rien de bien méchant... Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez
la CT30.
Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche
du cimetière. Foncez tout en haut de la montagne, jusqu’à une
zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team
Aqua/Magma n’a pas tardé à s’y installer !
Affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team
Aqua/Magma, Archie ou Max, ayant prit en otage un couple de
vieilles personnes... Celui-ci dit que la prochaine étape de sa
domination est Poivressel.
La grand-mère vous remercie de l’avoir sauvée, mais vous
annonce que le chef de la Team Aqua/Magma a pris l’Orbe
Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).
Celle-ci vous offre l’Orbe Rouge/Bleu, qui vous permettra
plus loin de réveiller un Pokémon que vous n’êtes pas prêt
d’oublier ! Conservez-la précieusement sur vous.
Maintenant, volez directement à Poivressel. Poivressel - Le
Retour (Voir le plan en cliquant ici) Allez au nord-est de la
ville. Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de
découvrir une grotte sous-marine. Seulement, la Team Aqua/Magma
apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.
Nénucrique (Voir le plan en cliquant ici) Allez au nord-est de
la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret
creusé par la Team Aqua/Magma.
La base secrète de la Team Aqua
C’est ici que la Team Aqua/Magma s’est
installée.
=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre
de la Team Aqua/Magma. Allez en haut à droite pour atteindre la
seconde pièce.
=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite,
vous aurez le droit à un ELIXIR MAX. Prenez plutôt le téléporteur
de gauche pour continuer dans le repère. => Dans cette 3è pièce,
vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua/Magma. Puis
prenez le téléporteur tout en bas à gauche.
=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de
téléporteurs. Si vous n’y arrivez pas, suivez le plan
ci-dessous !
Pour voir le plan, cliquez ici !
Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux :
vous vous retrouvez devant 4 Pokéball. Deux sont des Electrodes et
deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est la
MASTER BALL !
=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le
téléporteur tout à droite.
=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team
Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.
=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de
très méchant. Prenez l’escalier.
=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter. Prenez le
seul téléporteur.
Dans la toute dernière pièce,
l’ Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte. Le sous-marin
s’en va alors ... Voilà une bonne chose de faite !
Sortez de la base.
Route 124
Maintenant, partez en Surf à l’est de Nénucrique où le
passage s’est libéré. Au bout de cetAlgatia - Ville du
Champion N°7 (Badge 7/8)
Vous voilà déjà à la 7è arène de l’aventure, mais la fin
n’est pas encore toute proche...
Entrez donc dans l’Arène. Ici, le type dominant est le Psy
... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut
aider ! L’idéal, c’est d’être vers le Niveau
55-60 pour cette arène.
La petite énigme ici, c’est les tapis roulants. En fait,
les interrupteurs qui se trouvent près des dresseurs changent la
direction de certains tapis. Quand tous les interrupteurs sont
activés, vous pouvez arriver très facilement aux deux Championnes
de l’Arène... Pourquoi deux ? Car le match sera un
combat en 2VS2 !
Lévy & Tatia (Badge Esprit) Pokémon Niveau Type
Seleroc 42 Psy
Solaroc 42 Psy Prix : 8400 P$ et CT04 Plénitude
Maintenant, sortez de l’Arène, puis allez dans la maison
tout au Nord-Ouest de Algatia. Vous croisez Pierre qui vous remet
la CS08 : Plongée ! Le Badge Esprit permettra de
contrôler cette CS ! Grâce à elle, vous pourrez aller sous
l’eau dans certains endroits de la mer... Apprenez la CS08 à
un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest
d’Agaltia.
Traversez les Chenals 124, puis 126... Ensuite, allez sur le
point indiqué dans la capture d’écran ci-dessous, puis
appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d’eau plus
sombre.
Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis Cette manoeuvre
est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville
par vol. Maintenant, vous allez avoir à faire à votre plus grande
capture du jeu : Celle du Pokémon légendaire. Prenez un
Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a
Surf (CS03) et Plongée (CS08)
Si vous avez la MasterBall, profitez-en ! en route, vous
arrivez sur nouvelle île : Algatia ! En route vers la
capture du Pokémon Légendaire !
Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal
128, à l’endroit indiqué sur les captures d’écran
ci-dessous, puis faites Plongée.
Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team
Aqua/Magma. Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la
surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte
sous-marine !
Caverne FondMer
Avant d’entrer ici, assurez vous d’avoir quelques
Pokémon au niveau 50 !
Première salle :
L’énigme est simple à résoudre : Faites Eclate-Roc sur
le bloc à gauche, poussez la pierre vers le bas, puis avancez vers
l’autre bloc par la droite pour libérer le passage. Continuez
vers le haut.
Seconde salle : Toujours
simple, mais avec plus de blocs. Faites en sorte de sortir de cette
salle en bas à gauche, puis re-rentrez et allez tout en haut à
droite.
Troisième salle : Cette
fois-ci, vous devez prendre des courants. Prenez le courant du
fond, puis à l’intersection allez en haut, enfin, au second
arrêt allez également en haut. Vous serez alors libre de prendre
l’entrée ... du haut !
Quatrième salle : Là
vous devez pousser à nouveau des blocs. Aidez-vous des
screens...
Cinquième salle : Encore
des blocs à pousser (décidément). Aidez vous à nouveau des deux
screens ci-dessous !
Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A
l’intérieure, Groudon, situé dans une large mare de lave
(Rubis) ou Kyogre, nageant dans une mare d’eau (Saphir).
Dénouements... Le leader de la Team Aqua/Magma se présente et
entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l’aventure
se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team
était d’attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour,
avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres,
tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un
continent uniquement océanique. Tout ceci aurait pour conséquence
de détruire certains Pokémon... Mais puisqu’à chaque
histoire, il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre
fin à ces ignobles projets. Seoxys Leader Aqua ou Leader Magma
Leader Archie ou Leader Max Pokémon Niveau Type
Grahyena 41 Normal/Ténèbres
Nosferalto 41 Vol/Poison
Camerupt 43 Feu/Sol OU
Sharpedo 43 Eau/Tenebres Prix : 3440 P$
Après cela, le Leader de la Team Aqua/Magma vous montre son Orbe
Rouge/Bleu, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon
légendaire ! Après cela encore ... ce Pokémon
s’enfuit !
A ce moment, le temps extérieur change selon votre version.
Version Rubis : le temps est caniculaire. Version
Saphir : il pleut à torrent. La Team Aqua/Magma arrive pour
raisonner le Leader de votre version. Elle l’emmène à
l’extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené
le monde...
Après cela, Pierre arrive et vous dit d’aller à
Atalanopolis pour voir ce qui se passe.
Atalanopolis Une fois ici, allez au centre Pokémon, soignez
vous, munissez vous de votre MasterBall, d’un Pokémon avec la
CS05 Flash, puis allez au nord de la ville. Vous retrouvez à
nouveau Pierre, accompagné de Marc (le Champion de la ville). Ils
vous disent d’aller dans la Grotte Origine.
Grotte Origine
Avancez jusqu’au bout... N’oubliez pas au passage de
prendre la CS07 Cascade.
Vous arrivez devant le Pokémon légendaire.
Votre Orbe Rouge/Bleu s’illumine, puis le Pokémon se
réveille ... et vous défie !
C’est le moment d’utiliser votre Master Ball pour le
capturer !
Enfin... La vie reprend son cours à Atalanopolis.
Une fois capturé, ressortez de la grotte, allez vous soigner,
puis dirigez-vous vers l’Arène de Atalanopolis.
Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8) Le type
dominant de cette arène : la glace ! C’est assez
difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait
aller pour le mieux.
Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme
d’habitude) avec le sol glacé : Il s’agit
d’appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace,
sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si
vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le
sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de
l’arène.
Arrivé à Marc, la situation se présente comme cela :
Marc (Badge Pluie) Pokémon Niveau Type
Lovdisc 40 Eau
Phogleur 40 Eau/Glace
Milobellus 43 Eau
Poissoroy 42 Eau
Barbicha 42 Eau/Sol Prix : 4300 P$ et CT03 Vibraqua
En fait, c’est surtout une épreuve d’endurance ...
Attendez vous à avoir ce genre d’épreuves à la Ligue Pokémon,
situé sur les plaines d’Eternara. Le Badge Pluie vous
permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de
leurs faire contrôler la CS07 Cascade.
Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un
Pokémon. Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme
dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve,
très peu accessible et véritablement difficile, vous attend :
"La ligue Pokémon" !
Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre
carte d’entraîneur remplie de badges.
Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf
(CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force
(CS04). Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable
stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe.
Une fois ces choses faites, dirigez vous vers Eternara, le plateau
de la Ligue. Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie
marine, puis allez directement à l’Est.
Eternara - Ville de la ligue Pokémon
Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07
Cascade.
Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route
Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue
Pokémon ! Route Victoire
Cette route est assez longue à traverser. J’ai mit des
plans à disposition : n’hésitez pas à vous en
servir ! => Plan de l’étage 1 => Plan du sous-sol
1 => Plan du sous-sol 2
Premier étage : Suivez
l’itinéraire indiqué jusqu’à la lettre A.
Sous-sol 1 : Déja, faites
Flash, puis allez jusqu’au deux rochers que vous devrez
pousser avec Force sur les côtés. Après, vous avez deux
itinéraires, l’un avec Force et l’autre avec
Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents) Allez
jusqu’à la lettre B.
Sous-sol 2 : Cette fois-ci
vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf. Pas très
complexe : avancez jusqu’à la lettre C.
Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les
plans), puis vous arrivez à la sortie.
Attention tout de même à la fin : Vous retrouvez Timmy, le
petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses
talents de grand dresseur. Pour le calmer définitivement, remportez
le match...
La ligue Pokémon, l’ultime Quête !
Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange,
c’est la Ligue Pokémon, entrez.
Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de
produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels
Max. Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste.
Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de
Pokémon. Le must ici, c’est d’avoir des Pokémon entre
le niveau 60 et 70.
Parlez aux deux gardez à l’entrée, si vous avez vraiment
les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer.
Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très
hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux
anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace.
Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre.
Les Pokémon Ténèbres sont de la partie. Le Combat et
l’Insecte seront efficaces contre ce type.
Damien Champion #1 du Conseil Pokémon Niveau Type
Grahyena 46 Ténèbres
Cacturne 46 Plantes/Ténèbres
Sharpedo 48 Ténèbres/Eau
Absol 49 Ténèbres
Tengalice 48 Plante/Ténèbres Prix : 4900 P$
La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement
les Pokémon de type Spectre. Vous l’aurez deviné, ici, seul
le type Psy sera efficace...
Les Pokémon Spectres n’ont qu’à bien se tenir !
La seule difficulté résidera dans Sableye, dont son double type
(Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type
Insecte.
Spectra Championne #2 du Conseil Pokémon Niveau Type
Teraclope 48 Spectre
Teraclope 51 Spectre
Branette 49 Spectre
Branette 49 Spectre
Tenefix 48 Spectre/Psy Prix : 5100 P$
La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les
Pokémon de type Glace.
Comme d’habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera
vraiment très efficace ! Pour les deux Phogleur et le
Kaïmorse, l’Electricité et le Metal pourront vous être
utiles.
Glacia Championne #3 du Conseil Pokémon Niveau Type
Oniglali 50 Glace
Oniglali 52 Glace
Phogleur 50 Glace/Eau
Phogleur 52 Glace/Eau
Kaimorse 53 Glace/Eau Prix : 5300 P$
Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon
Dragons.
Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces. Essayez la
Glace, ça marchera à perfection !
Aragon Champion #4 du Conseil Pokémon Niveau Type
Drakhaus 51 Dragon
Altaria 54 Dragon/Vol
Flygon 53 Sol/Dragon
Libegon 53 Sol/Dragon
Drattak 55 Dragon/Vol Prix : 5500 P$
Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ? Non ! Un
cinquième dresseur est à battre... Quelqu’un qui a toujours
voulu vous affronter... Pierre !
Il se présente sous un aspect plus maléfique que
d’habitude.
Attention, ce combat relève de l’ordre du test : Tous
ses Pokémon sont d’un type très différent, ce qui fait de son
équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention.
Comptez quand même sur le Feu : Son équipe est
essentiellement de type Metal, malgré l’hétérogénéité.
Pierre Champion Ultime Pokémon Niveau Type
Airmure 57 Metal/Vol
Galeking 56 Metal/Roche
Vacylis 56 Roche/Plante
Kaorine 55 Sol/Psy
Armaldo 56 Roche/Insecte
Metalosse 58 Metal/Psy Prix : 11 600 P$ :p !
Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon
d’Hoenn ! Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à
son goût : votre rival(e) ! Pour finir, c’est le
Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.
Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont
enregistrés. ... Le jeu est fini !
Et voilà, Pokémon Saphir & Pokémon Rubis, c’est
fini ! Oui, c’est plutôt court, mais avouez que toutes
ces heures de jeu ont été intenses, et qu’à aucun moment on
ne s’est ennuyé !
Les derniers moments de jeu ont été très riche et le final est
plutôt explosif !
Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à
accomplir : capturer 200 Pokémon ! Pour cela, il reste
encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n’est plus
le rôle de cette solution.
Ici s’achève cette grande aventure... Merci
Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura
vraiment aidé ! Vous pouvez dès maintenant retrouver la
solution de Pokémon Rouge/Vert DX, le remake de Pokémon Rouge/Bleu
sur GBA.
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