Accueil Date de création : 29/01/09 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:31 / 84 articles publiés

pokemon box  (-Jeux video de pokemon) posté le vendredi 26 juin 2009 17:45

Blog de zegame :zegame, pokemon box

Informations sur le jeu:
Nom Complet : Pokémon Box Rubis & Saphir
Sortie en Europe : Avril 2004
Sortie aux USA : Fin 2003
Sortie au Japon : 30 Mai 2003
Plate-Forme : Nintendo Game Cube

 Pokémon Box est un jeu atypique qui a servi à nombre de joueurs comme sauvegardes Pokémon pour certains, pour câble link pour d'autres ou encore de vitrine d'écran pour jeu GBA.. Pokémon Box est un jeu multi-fonction, on va dire qu'il fait partie des jeux si spéciaux que seuls les joueurs confirmés peuvent manier..

Bon alors concrètement, qu'est-ce que Pokémon Box? C'est un jeu additionnel qui est sorti dans la lignée de Pokémon Colosseum, en 2004. Ce jeu est à l'originel un logiciel de stockage Pokémon, un peu comme le PC dans un centre Pokémon. Vous pourrez en effet stocker les Pokémon de vos versions Rubis, Saphir et autres dans des boîtes beaucoup plus volumineuses que celles de vos versions. Cela vous permettra de recommencer vos parties et/ou des transférer ces mêmes Pokémon sur d'autres versions.

Mais l'intérêt du jeu ne s'arrête pas là. Si ce n'était que cela, Pokémon Box n'aurait pas grand intérêt. Pokémon Box vous permet également de gagner des Pokémon spéciaux. Plus vous stockez de Pokémon, plus vous gagnerez des bonus spéciaux. Ces bonus spéciaux sont en fait des oeufs de Pokémon. Pas n'importe lesquels puisqu'ils renferment des Pokémon bien particuliers qui connaissent des techniques bien particulières (qu'ils n'apprendraient pas à l'état sauvage). Voici cette liste.
 

 

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Pokémon Colosseum  (-Jeux video de pokemon) posté le vendredi 26 juin 2009 17:43

Blog de zegame :zegame, Pokémon Colosseum

Pokemon Colosseum est une version GameCube de la série des Pokemon éditée par The Pokémon Company. Le jeu est intégralement en 3D et les attaques sont les mêmes que sur GBA. Dans ce jeu, une organisation ayant pour but de conquérir le monde, le "Groupe Ombre", contrôle les Pokémon afin de s'en servir à des fins maléfiques à l'aide d'une mystérieuse aura obscure. L'objectif du joueur sera dès lors de "snatcher" ces Pokémon afin de les purifier.

Les pokémon obscurs à capturer

  • Makuhita
  • Macronium
  • Feurisson
  • Crocrodil
  • Feuforêve
  • Limagma
  • Noarfang
  • Lainergie
  • Floravol
  • Maraiste
  • Fouinar
  • Yanma
  • Remoraid
  • Demanta
  • Qwilfish
  • Insolourdo
  • Meditikka
  • Tylton
  • Simularbre
  • Kapoera
  • Entei
  • Coxyclaque
  • Suicune
  • Scorplane
  • Farfuret
  • Cochignon
  • Cerfrousse
  • Migalos
  • Capumain
  • Cornebre
  • Fortress
  • Granbull
  • Vibranif
  • Raikou
  • Héliatronc
  • Cadoizo
  • Scarhino
  • Airmure
  • Ecreumeuh
  • Absol
  • Démolosse
  • Tropius
  • Metalosse
  • Tyranocif
  • Queulorior
  • Ursaring
  • Caratroc
  • Togétic
  • Dimoret

HO-OH

Dans Pokémon Colosseum, vous pouvez vous procurer HO-OH, Pokémon légendaire de Type Feu/Vol. Tout ce que vous avez à faire c'est de capturer tous les Pokémon Obscurs, et de terminer le Mont Bataille dans le Mode Combat. ensuite HO-OH viendra à vous, pas la peine de le capturer. Il sera au niveau 70.

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pokemon channel  (-Jeux video de pokemon) posté le vendredi 26 juin 2009 17:40

Blog de zegame :zegame, pokemon channel

Cela fait un moment que l'on s'interroge sur la nature exacte de Pokémon Channel. On a beau en avoir longuement entendu parler, il est impossible de se faire une idée précise du titre sans y avoir joué. C'est maintenant chose faite puisque le jeu est dispo sur GameCube depuis le 1er avril. Nintendo nous aurait-il fait un poisson ?

Pokémon Channel

Même les plus fervents défenseurs de l'univers Pokémon ont le droit de s'interroger quant au potentiel d'un nouveau titre estampillé Pokémon lorsque celui-ci s'écarte du concept traditionnel de la série qui tend habituellement plutôt vers le RPG. Après avoir participé à un safari photo dans Pokémon Snap, combattu dans Pokémon Stadium, joué à un Tetris-like dans Pokémon Puzzle Challenge et au flipper dans Pokémon Pinball, il ne restait plus à Nintendo qu'à trouver un concept encore plus inattendu pour donner vie à un nouvel épisode GameCube. Ainsi naquit Pokémon Channel, un titre inclassable qui s'adresse, mais alors vraiment, aux moins de 6 ans.

Test Pokemon Channel Gamecube - Screenshot 9Ah non ! Tu m'en as déjà cassé une !

J'ai cherché en vain pendant plusieurs minutes, mais j'ai beau me creuser la tête, je ne crois pas connaître un jeu aussi passif que Pokémon Channel. Ici, Nintendo ose nous inviter à prendre la manette pour regarder des dessins animés, faire des coloriages, répondre à des quiz tout en apprivoisant un Pikachu sauvage parasite, qui plus est, complètement accro au canal Pokémon. Le Pokémon Channel est en fait une station de télévision qui diffuse différents programmes Pokémon n'ayant pas encore été approuvés. Heureux détenteur d'une télé diffusant ce fameux canal, vous allez devoir faire preuve de bonne volonté en testant le Pokémon Channel pour le professeur Chen, tout en constatant les effets de ce programme sur un Pokémon comme Pikachu.

Test Pokemon Channel Gamecube - Screenshot 10Les joies du Pokémon Mini.

A peine remis de ces explications, un Pokémon sauvage tape derrière le carreau, attiré par le bruit qui s'échappe de la télé. Imprudent, vous le laissez rentrer, ignorant les conséquences de votre acte. Car le Pikachu sauvage n'est pas un simple matou qui couine tout le temps, c'est aussi un parasite qui ne pense qu'à s'amuser et végéter devant la télé, quand il ne se met pas tout simplement en tête de réduire votre maison en miettes. Reconnaissons tout de même qu'il est assez marrant dans un premier temps d'observer ses réactions, comme lorsqu'il prend peur dès qu'on le touche, ce qui donne l'impression qu'il va falloir faire preuve de beaucoup de patience et d'ingéniosité pour l'apprivoiser. Malheureusement, il ne faut pas plus de quelques minutes pour que Pikachu vous adopte à son tour dans le seul intérêt de regarder les programmes confortablement installé dans votre chambre. Chacun sera donc plus ou moins sensible à la présence de ce Pokémon emblématique en guise d'animal familier, mais tout le monde aura du mal à garder son sang-froid lorsque l'animal aura détruit le poste de télé à coups de Fatal Foudre.

Test Pokemon Channel Gamecube - Screenshot 11Non mais colle-toi encore plus devant l'écran si t'es pas assez près !

Pas de panique, le vieux poste noir et blanc que vous remettra le professeur Chen en remplacement n'est que provisoire, et rien ne vous empêche d'en racheter un autre sur la chaîne de télé-achat. Car les programmes diffusés sur le Pokémon Channel sont multiples et comportent bien une chaîne Cara'Shopping, présentée par l'inénarrable Carapuce, où vous pourrez dépenser vos points durement gagnés pour commander diverses choses, comme un album pour ranger vos Trading Cards Pokémon, des peluches ou toutes sortes de télés à collectionner. Le facteur vous livrera dans la minute qui suit et il suffira de lui ouvrir la porte pour voir Pikachu se ruer sur le colis et s'approprier le cadeau.

Test Pokemon Channel Gamecube - Screenshot 12Un ersatz de Mario Paint.

Autant dire qu'on ne peut hélas pas vraiment éduquer l'animal dans la mesure où l'on peut simplement lui donner l'autorisation de faire ou de ne pas faire certaines choses comme regarder sous le lit, fouiller dans la poubelle ou ronger la télé. Cela dit, on peut trouver des trucs assez sympa sous les lits comme un exemplaire de Pokémon Mini auquel on peut ensuite jouer tranquillement. Si vous en avez marre de regarder en boucle les différents extraits du dessin animé "Pichu et Pichu", vous pourrez faire des exercices physiques devant l'émission sportive de Lippouti et constater que Pikachu apprécie grandement de faire de la gym tonique devant la télé. Les développeurs ont même pensé à inclure une chaîne publicitaire mettant en scène nos joyeux Pokémon, et on peut faire de multiples coloriages dans le style Mario Paint en choisissant une scène du dessin animé. Les plus sérieux iront faire un tour du côté de la chaîne de l'info présentée par Psykokwak en personne, avec un Miaouss prêt à payer de sa personnage pour réaliser différents reportages. Le quiz de Culbutoké vous invite quand à lui à tenter de reconnaître le cri ou la silhouette de différents Pokémon. Malheureusement on participe trop rarement et on se contente la plupart du temps d'observer les candidats répondre en attendant la question réservée aux téléspectateurs. Ce quiz, comme ceux qui sont proposés en interrogeant les Pokémon à l'extérieur de la maison, vous permettra de gagner des points ou des cartes à ranger dans votre album. On peut également sortir de la maison pour prendre l'air sans toutefois dépasser les limites de la propriété.

Bilan, Pokémon Channel n'est d'une part pas très intéressant, même pour les plus jeunes, dans la mesure où son contenu se veut plus passif qu'actif ou créatif. D'autre part, les chaînes sont peu nombreuses et le contenu du jeu finalement bien limité. Les possesseurs des versions GBA de Pokémon Rubis ou Saphir ayant vaincu le "conseil des 4" pourront bien débloquer le Pokémon Jirachi en reliant les deux consoles, à condition de rassembler tous les extraits du DA "Pichu et Pichu", mais c'est un maigre bonus comparé à l'ennui auquel ils seront confrontés en jouant à Pokémon Channel.

Romendil , le 07 avril 2004

LES NOTES

  • Graphismes 7/20

    Le rendu aurait été quasiment le même sur Nintendo 64. On ne peut pas dire que le jeu pousse la console dans ses derniers retranchements.

  • Jouabilité 6/20

    La manette est mise à contribution une fois de temps en temps pour allumer la télé, changer de chaîne ou appeler Pikachu...

  • Durée de vie 9/20

    L'idée aurait gagné à être poussée beaucoup plus loin en proposant davantage de chaînes, plus de mini-jeux ou encore la possibilité d'apprivoiser de façon beaucoup plus complète son Pikachu.

  • Bande son 7/20

    Je ne crois pas qu'on retrouve les thèmes de la série, et en plus les musiques ne sont vraiment pas terribles. Ah si, on retrouve quand même l'ensemble des cris et des voix caractéristiques de chaque Pokémon !

  • Scénario

    -

  • Note Générale 7/20

    Même s'il se veut clairement destiné aux très jeunes fans de Pokémon, Pokémon Channel touche le fond en matière d'intérêt ludique à proprement parler. Le concept a le mérite d'être original, mais le jeu est creux, ennuyeux et incite à la passivité.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 14/20

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pokemon pinball: rubis et saphir  (-Jeux video de pokemon) posté le vendredi 26 juin 2009 17:26

Blog de zegame :zegame, pokemon pinball: rubis et saphir
  • Descriptif :Pokémon Pinball : Rubis & Saphir est un jeu de flipper sur Gameboy Advance. Jouez au flipper comme d'habitude mais remplacez la bille par une Pokéball avec laquelle vous pourrez capturer les quelques 200 Pokémon qui se baladent sur les plateaux de jeu.
  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Nintendo
  • Type : Flipper
  • Sortie France : 14 novembre 2003
    (26 août 2003 aux Etats-Unis)
  • Classification : Pour tous publics
Pokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy AdvancePokémon Pinball : Rubis & Saphir Gameboy Advance

TOUTES LES INFOS

  • Test

    • Note rédaction : 15/20
    • Certains alchimistes ou mages, en des temps immémoriaux, prévoyaient pour les générations futures moult cataclysmes et invasions de légions de l'Enfer. Il n'en fut rien. Cependant ces armées des ténèbres furent remplacées par un mal encore plus pernicieux et âpre. Les Pokémon ! 
    • L'avis des lecteursNote moyenne des Lecteurs : 14/20
    • Dernier avis : Deux flippers bien colorés avec assez de bonus. Le fait de devoir attraper tous les pokemons est bien mais il y aurait dû y avoir quand même quelques tables en plus car, malgré quelques tables bonus, c'est peu.
  • Aperçu

    • Très bonne surprise lors de sa sortie en 2000 sur GBC, Pokémon Pinball fera bientôt ses premiers pas sur Gameboy Advance dans une version aux couleurs des récents opus Rubis et Saphir. Un titre qui prépare son arrivée discrètement pour le 14 novembre prochain, mais qui pourrait bien rendre accro la grande majorité des fans de la série.
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pokemon version rubis: guide complet  (-Jeux video de pokemon) posté le vendredi 26 juin 2009 17:25

Blog de zegame :zegame, pokemon version rubis: guide complet

Bourg en-vol, Le grand départ (Voir le plan en cliquant ici) Après la traditionelle petite introduction vous demandant votre genre et votre nom (cette fois-ci présentée par le Prof. Seko), vous arrivez en camion chez vous. Votre mère vous recueille, vous présente les lieux et vous demande d’aller à l’étage régler l’heure. Regardez votre pendule dans votre chambre, puis réglez-la (appuyez sur A une fois terminé).

Une fois que vous aurez réglé l’heure et que votre mère vous aura parlé, allez sur le PC, puis retirez la POTION qui s’y trouve (c’est toujours utile).

Descendez, puis après une petite entrevue avec la télé, allez directement à la maison d’à côté (le Prof. SEKO n’est pas à son laboratoire).

Dans cette maison, allez à l’étage : Vous trouvez votre Rival (qui est un garçon nommé Brice si vous êtes une fille ou une fille nommée Flora si vous êtes un garçon).

Il vous raconte que le Prof. Seko est parti à l’extérieur de village capturer des Pokémon ... Allez-y ! ROUTE 101, Les premiers pas à l’extérieur Là, un petit garçon vous indique qu’il a entendu des cris à l’extérieur, et que vous devriez allez voir ce qui se passe. En effet, le Prof. Seko est attaqué par un Medhyena ! Allez fouiller dans son sac pour prendre une Pokéball !

Vous vous retrouvez devant 3 Pokémon de départ. Choisissez votre préféré :

#001 Arcko, un lézard de plante (type Plante) #004 Poussifeu, un poussin de feu (type Feu) #007 Gobou, une Salamandre d’eau (type Eau) Son avantage : Il sera plutôt utile au début (pour les premières arènes, roche et foudre)... Il est tout à fait similaire à Bulbizarre/Germignon.

Défaut : Son manque de défense vous posera problème ! Son avantage : Il sera efficace contre les Pokémon insectes et Plante rencontrés en début de jeu, et généralement efficace au début du jeu.

Seul défaut : Il ne sera pas efficace contre les premières arènes. Très utile au début, contre la première arène... Les Pokémon Eau sont les meilleurs en général, quand on arrive en fin de jeu !

Défaut : Plutôt faible contre les types Foudre et plante, très répandus dans R/S.

Comme à chaque fois, les 3 se valent largement une fois leur forme finale atteinte. Ce sera plutôt une histoire de goût. Mais sachez que Gobou est réservé aux débutants et Poussifeu aux experts. Après avoir piqué un Pokémon au Prof. SEKO, attaquez vous au Medhyena. Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre. Une fois débarassé de ce gêneur, vous arrivez dans le Labo du Prof. SEKO, qui vous offre le Pokémon que vous avez choisi et vous demande d’aller chercher votre Rival qui se trouve au nord de ROSYERES, Route 103 précisément.

Allez-y, l’aventure ne fait que commencer ! ROUTE 101, Les premiers pas à l’extérieur

Rien à Signaler sur cette Route. Par contre, je vous conseille de bien entraîner votre Pokémon de départ d’un ou deux niveaux si possible. En effet, vous allez bientôt disputer votre premier véritable combat de dresseur contre votre Rival. Ces premiers combats sont donc très importants !

ROSYERES, Initiation aux principes de base (Voir le plan en cliquant ici) Si vous vous êtes entraînés, il ne faut pas négliger d’aller au Centre Pokémon. Ces nouveaux centres ont un toît rouge, facilement reconnaissables.

Si vous voulez un objet gratos, ne négligez pas non plus d’aller voir la dame avec un tablier blanc à gauche de la maison marron (voir image). Elle vous offre une POTION.

Rien d’autre à faire ici, allez donc directement ROUTE 103. ROUTE 103, débuts de rivalité

Les Pokémon sont généralement d’un niveau un peu plus élevés que sur la ROUTE 101. Profitez-en donc pour monter d’un petit niveau (l’idéal, c’est d’être niveau 8 en affrontant le Rival) Parlez donc à votre Rival tout en haut de la Route, puis affrontez son Pokémon (qui sera du type auquel vous êtes faible). Si vous avez respecté mes indications, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si tout de même vous auriez du mal à l’affronter, n’oubliez pas que vous avez 2 Potions !

Une fois vaincu, le rival vous demande de le suivre à Bourg-en-vol, pour revoir le Prof. SEKO qui a soi-disant quelque chose pour vous.

Vous repassez par ROSYERES, alors profitez-en pour vous soigner si vous avez un doute ! BOURG-EN-VOL, le retour (Voir le plan en cliquant ici) Une fois de retour dans son bon vieux village, allez dans le Labo du Prof. SEKO.

Celui-ci vous remet un outil efficace : le fameux POKéDEX ! D’ailleurs, votre Rival vous offre pour vous aider des POKéBALL !

Maintenant vous êtes parés à l’aventure. Avant de partir du bourg, votre mère vous interpelle pour vous donner les Chaussures de Course Pour courrir, appuyez simplement sur B ! :p

Les adieux terminés, votre aventure commence enfin ! Vous devez maintenant vous rendre à l’Arène de Clémenti-Ville pour voir votre père, le nouveau Champion. ROUTE 101, Les premières captures Ici, c’est l’endroi idéal pour tester vos nouvelles POKéBALL !

Essayez de capturer au moins un Pokémon sur cette route.

Passez ensuite par Rosyeres, soignez-vous si necessaire, puis allez directement à l’Ouest de la ville. Vous arrivez sur la ROUTE 102 ! ROUTE 102, Les premiers matchs !

C’est l’endroit idéal pour se faire un peu d’expérience pour votre Starter, ou pour éventuellement votre second Pokémon (si vous en avez attrapé un). N’oubliez pas de prendre des baies en chemin (c’est toujours utile !).

Cela ne devrait pas poser de grands problèmes pour traverser cette ROUTE 102. Clémenti-ville, La rencontre avec le Père du Héro(ïne) : (Voir le plan en cliquant ici) Dans cette ville, allez vous soigner histoire de vous remettre de vos émotions, puis allez dans l’Arène pour rencontrer votre père !

Il reçoit au même moment la visite d’un dresseur débutant, Timmy, ne sachant pas capturer de Pokémon. L’occasion pour vous d’en apprendre un peu plus, mouais...

Il capture un Pokémon (ça réussit à tous les coups !), puis revient à l’Arène avec vous.

Votre père le félicite, puis vous demande d’amasser 4 badges et de revenir le voir.

Une seule destination s’offre à vous pour votre Premier badge : Mérouville ! Rien d’autre à faire ici, partez vers l’ouest. Route 104 Maintenant, il vous faut aller décrocher votre premier badge à l’Arène de Mérouville. Pour y parvenir, il vous faut passer par la route 104, puis par les Bois Clémenti, pour ressortir à nouveau route 104 en direction de la ville.

A part quelques combats, vous ne trouverez rien de très intéressant sur la Route 104 (en tout cas, sur cette première partie). N’oubliez tout de même pas les baies ... Ca peut servir ! ^^

Bois Clémenti

Cette forêt n’est pas très difficile à traverser ... Seuls quelques dresseurs s’y trouvent, en apparence. Cet endroit est exclusivement réservé à la capture ! N’hésitez pas alors à aller sur la droite pour tomber sur un chemin revenant sur la Route 104 et vous offrant une Pokéball !

En avançant un peu plus, vous tomberez sur un homme cherchant un Pokémon nommé "Balignon"... A partir de là, un membre de la Team Aqua/Magma vous attaque.

Le combat risque de tourner court : son Pokémon est assez faible (Medhyena niveau 9). Après ce petit combat, l’homme vous remet une SUPER BALL en remerciement. Continuez vers le nord, où vous arrivez sur le reste de la Route 104 ! Route 104 (suite) - Découverte des nouveaux principes Première nouveauté : Dans le magasin de fleurs (à la sortie des Bois Clémenti), une dame vous remettera le SEAU WAILMER, qui permettra de faire pousser plus vite les Baies en les arrosant. N’oubliez pas au dessus de ce magasin de prendre une potion cachée.

Continuez vers l’Est.

Seconde nouveauté : Après deux petits combats, montez sur le pont puis parlez aux deux petites filles. Assurez vous d’avoir 2 Pokémon dans votre équipe ! C’est votre premier combat 2-Contre-2 ! Si vos Pokémon sont bien entraînés, cela ne devrait pas poser de gros problèmes.

Continuez vers le nord : Vous arrivez à Mérouville. Mérouville - Ville du Champion N°1 (Badge 1/8) (Voir le plan en cliquant ici)

La première chose à faire dans cette ville : Fouiller !

- Dans le premier grand immeuble à l’entrée, un petit garçon au premier étage vous remettra une HONOR BALL.

- Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l’homme assis vous remettra la première CS : Coupe (CS01) !

- A l’école, le maître vous remettra l’objet VIVE GRIFFE (s’attache à un Pokémon pour augmenter les chances d’initiative au combat).

La seconde chose à faire ici, c’est d’aller à l’arène pour décrocher votre tout premier Badge ! Un Pokémon de Plante ou d’Eau serait le bienvenu pour battre cette Championne... En effet : elle possède des Pokémon Roche. Là, votre starter serait très confortable face à de tels adversaires si il était niveau 20 (c’est mieux), avec des attaques efficaces contre les Pokémon Roche...

Roxanne (Badge Roche) Pokémon Niveau Type

Racaillou 14 Roche

Tarinor 15 Roche Prix : 1500 P$ et CT39 TombeRoche

Une fois ce premier badge en poche, sortez de l’arène. L’homme que vous avez rencontré tout à l’heure dans les Bois Clémenti se refait attaquer, puis cette fois-ci, se fait voler son PACK.

Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre chemin au Nord-Est, sur la route 116. Les choses vont commencer à se compliquer ! Route 116 - La Team Aqua/Magma fait des siennes ! Avancez sur cette Route ... Essayez de capturer un Pokémon apte à utiliser la CS01 Coupe !

A part quelques objets et quelques dresseurs de pacotille, rien de très intéressants sur cette route 116. Allez directement tout au bout où un vieux monsieur vous demande de retrouver son PIKO, qui est en fait le surnom de son Goelise. Entrez dans le Tunnel Merazon. Tunnel Merazon A l’entrée, vous trouverez une Pokéball (c’est toujours utile). Allez jusqu’au bout de ce Tunnel Merazon... Vous revoici nez-à-nez avec la Team Aqua/Magma ! Cette fois-ci, ils ont prit en otage PIKO et le PACK DEVON ! Il est temps de régler le compte de ce lascard. Toujours rien de très dur, il ne possède qu’un petit Medhyena niveau 11 !

Après ce petit combat (trop) facile, il vous rend tout ce qu’il a volé et s’enfuit. Mr.Marco, le vieux monsieur, retrouve son PIKO et vous accorde une faveur pour l’avoir aidé. Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes villes touchant les mers de l’ouest du monde.

Retournez à Mérouville par là où vous êtes arrivés.

Mérouville - Suite de la Quête (Voir le plan en cliquant ici) Donnez les marchandises à l’employé de la DEVON SARL, et il vous donnera une SUPER BALL à nouveau en échange, puis vous emmènera voir le président de la DEVON SARL au dernier étage de l’entreprise !

Il vous donne une lettre que vous devrez remettre à PIERRE qui habite à Myokara... De plus, pour votre courage, il vous offre un Pokémon Navigator (PokéNav), qui vous servira à mieux vous repérer et avoir plein d’infos supplémentaires !

M.Rochard vous demande également d’emmener le PACK DEVON à un scientifique habitant à Poivressel, appellé plus communément Prof.POUPE... Repartez maintenant vers le sud, traversez les Bois Clémenti, puis vous arrivez sur la Route 104. Route 104 et Maison de Mr. Marco Entrez dans la seule maison de cette route (avec un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. Marco qui court après son ptit Pokémon ! Il vous vous propose d’aller directement à Myokara ... Ca tombe bien, c’est là que vous deviez aller !

Myokara - Ville du Champion N°2 (Badge 2/8) (Voir le plan en cliquant ici)

Après ce petit voyage en bateau, vous voici à Myokara. Ici, vous trouvez une arène... Avant d’aller remettre la lettre à PIERRE, profitez-en pour entrer dans l’Arène et tenter de vaincre Bastien, le second Champion !

Cette arène est assez simple à battre. Il vous faudra des Pokémon Psy ou Vol pour y parvenir ! Si vous n’avez aucun de ces deux types, un Pokémon Eau sera relativement efficace ^^ !

BASTIEN (Badge Poing) Pokémon Niveau Type

Machoc 17 Combat

Makuhita 18 Combat Prix : 1800 P$ et CT08 Gonflette

Une fois battu, il vous offre le Badge Poing qui vous permettra de contrôler les Pokémon échangés jusqu’au niveau 30 et de maîtriser la CS05 Flash !

Sortez de l’arène et allez vous soigner. Si vous avez le temps, allez dans la maison à droite du centre Pokémon. L’homme assis à la table vous remettra un MOUCH. SOIE qui augmentera les capacités des Pokémon de type NORMAL. Maintenant, il faut retrouver PIERRE pour lui donner la lettre. Votre aventure ne fait que commencer ! Route 106

Allez au nord de Myokara... Vous affronterez quelques dresseurs de pacotille, puis entrez dans la grotte Granite.

Grotte Granite Parlez au premier homme à l’entrée ! Il vous remettra la CS05 Flash !

Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l’apprendre, puis progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre, vous remettra la CT47 (Aile d’Acier). Maintenant il n’y a plus rien à faire ici ! Retournez voir le vieil homme à Myokara et sélectionnez le second choix, Poivressel. Un petit voyage en bateau s’impose ...

Route 109 Ici, rien de très spécial (à part quelques dresseurs sur la plage, comme d’habitude). Montez au nord pour atteindre Poivressel.

Poivressel (Voir le plan en cliquant ici) Arrivé ici, allez directement dans le chantier Naval de Poivressel. Entrez, puis parlez à l’homme qui regarde un plan, qui est le représentant du Capitaine POUPE auquel vous devez remettre le PACK DEVON !

Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la ville... Rendez-vous y, puis payer 50 P$

Vous remarquez que la Team Aqua/Magma s’est emparée des lieux. Parlez au premier membre à l’entrée qui vous remet la CT46 (Larcin). Montez au premier étage, puis parlez au scientifique qui est en fait le Capitaine POUPE. Combattez la Team Aqua/Magma et sortez du musée. N’oubliez pas de faire un tour dans le centre des Poké-concours. Parlez à la petit fille à l’entrée qui vous remettra la boîte à PoKéBLOCS, qui sera très utile par la suite. => Vous pourrez d’ailleurs directement participer au mixeur de baies pour en obtenir quelques PokéBlocs !

Maintenant, partez au nord, en direction d’une nouvelle aventure ! Route 110

Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs. Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges", pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces (Sommaire Astuces, Astuces Lieus). N’oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c’est primordial pour affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique ! Assurez-vous d’avoir une équipe solide car vous allez bientôt affronter votre rival ! Sur la Route 103, vous pourrez combattre des dresseurs, rien d’autre ! Votre Rival vous intercepte sur cette route et vous combat loyalement ... C’est maintenant que le combat "difficile" commence !

Le Rival Pokémon Niveau Type

Wailmer (ou Start. Eau 2) 18 (ou 20) Eau

Chamallot (ou Start. Feu 2) 18 (ou 20) Feu

Balignon (ou Start. Plante 2) 18 (ou 20) Plante Prix : 1200 P$ et Cherch’Objet

Vous remportez par la suite le Cherch’Objet, parfois utile ! Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à LAVANDIA. Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/8) (Voir le plan en cliquant ici) Ici, il y a tout un tas de choses à faire :

I - Les vélos Une des premières choses à faire ici, c’est d’aller dans le magasin de vélo. L’homme vous remettra gratuitement une bicyclette ! Vous avez deux choix :
- Le Vélo de Course, qui permet d’aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser certains passages où le sol s’écroule. Dans 90% des cas, c’est la meilleure.
- Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroits techniques

Les différences se révèleront plus tard, mais dans l’immédiat, celui de Course est plus approprié. De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème.

II - Le 3ème Badge

Maintenant, après vous être soignés, allez dans l’arène. Deux hommes bloquent l’entrée... Parlez à l’homme en blanc ! Vous l’avez reconnu, c’est TIMMY, l’enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ... Désormais, vous allez devoir l’affronter. Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c’est un bon entraînement pour vous !

Après cela, entrez dans l’arène. Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite que l’ambiance est... électrique.

Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l’attaque Ampleur, qu’il apprend au Niveau.15... Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de Roche ou de Sol". Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match...

La petite énigme de l’arène : Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages. Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les systèmes.

VOLTERE (Badge Dynamo) Pokémon Niveau Type

Magneti 17 Electrique/Metal

Voltorbe 18 Electrique

Magneton 18 Electrique/Metal Prix : 2300 P$ et CT34 Onde de Choc

Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc

III - La CS06 (Eclate-Roc)
- Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !

IV - Le casino

Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON. La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel. Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton.

Maintenant, allez au Casino. Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.

V - La Pension

A l’ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension Pokémon ! Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu’ils s’accouplent. Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d’oeuf (voir "Groupe d’oeuf").

Maintenant, partez à l’ouest, sur la Route 117. Votre aventure continue ! Après la Route 117, jonchée de quelques dresseurs sans importance, vous arrivez à Vergazon. Vergazon - Découverte des Centres de Concours Pokémon (Voir le plan en cliquant ici) Ici, il n’y a (presque) rien à faire ! La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c’est visiter le centre de concours auquel vous pouvez désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban !

Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville. Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l’heure à un Pokémon capable de l’apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes. Vous recevrez la CS04 Force !

Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord... Route 111 : Tout le monde sera d’accord avec moi sur ce point : La Route 111 est incontestablement la Route la plus intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et d’actions à faire ! Mais vous verrez plus tard ... (quand le moment de compléter son Pokédex sera venu).

Première chose à faire : Parlez à l’homme devant la maison jaune ... C’est la maison Stratège !

Il vous affrontera, lui et sa famille, dans 4 combats consécutifs ! A la fin, entrez puis parlez à la mère de cette famille, qui vous remettera le BRACELET MACHO, qui, attaché, favorise l’expérience (mais baisse la vitesse). Continuez votre route vers le nord, puis éclatez les rochers avec la CS06, affrontez ensuite quelques dresseurs. Vous ne pourrez pas passer par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route 112.

Route 112 : Tous les passages sont bloqués, donc passez par le Chemin Ardent. Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la sortie de la Route 111. Un petit gars près d’un gros arbre vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre abris ! (voir la section "Chambre Secrète").

Continuez à avancer ... A l’est, une grand mère pourra vous soigner. A l’ouest, vous arrivez sur une route envahie par une tempête de cendres à cause du volcan proche.

Route 113 (Cendrée) :

Rien de très spécial dans cette route. L’homme dans la maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui vous permettra de conserver les cendres présentes sur les herbes de la route 113.

Autequia (Voir le plan en cliquant ici)

Rien de très spécial ici à part la seconde arène des Concours ! Continuez votre chemin vers l’ouest. Profitez bien de cette petite phase sans grands événements ... ça va très bientôt changer !

Route 114 : Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n’y a encore rien à faire ! Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte. C’est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes. Site Météore : Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua/Magma ! Eh oui, encore eux ! Heureusement, la Team Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver.

Allez maintenant vers le sud de la grotte. Vous arrivez ... à Mérouville !

Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu’à la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage.

Route 112 (suite) : Là, prenez le téléphérique, qui vous emmène à l’endroit le plus haut du monde : Le Mont Chimnée !

Mont Chimnée :

Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. Vous arrivez alors devant le chef de la Team Aqua/Magma, qui, avec une Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée (ben oui ... on n’arrête pas le progrès !) ! Il faut à tout prix l’arrêter ! Ce Leader vous attaque ensuite !

Leader Aqua ou Leader Magma Leader Archie ou Leader Max Pokémon Niveau Type

Grahyena 24 Normal/Ténèbres

Nosferalto 24 Vol/Poison

Camerupt 25 Feu/Sol OU

Sharpedo 25 Eau/Tenebres Prix : 2000 P$

N’oubliez surtout pas de parler à la machine et d’enlever la météorite ! Maintenant, repartez vers le sud, sans prendre le téléphérique...

Descendez le petit passage, puis vous arrivez à Vermilava !

Vermilava - Ville du Champion N°4 (Badge 4/8) (Voir le plan en cliquant ici) Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon (on peut y aller par une porte du centre Pokémon)...

Hum... Sérieusement : allez à l’arène, vous remarquerez que le type dominant est le Feu... Des Pokémon Eau sont donc évidemment les bienvenus ! Optez pour le type Sol également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus poussées.

Une petit énigme très simple entre les différents étages est à résoudre, mais vous pouvez trouver un plan en cliquant ici ! Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous allez pouvoir démontrer votre véritable force !

ADRIANA (Badge Chaleur) Pokémon Niveau Type

Limagma 26 Feu

Limagma 26 Feu

Chartor 28 Feu Prix : 2800 P$ et CT50 Surchauffe

Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les Pokémon échangés jusqu’au niveau 50 ... Cela indique bien que vous arrivez déjà à la moitié du jeu !

A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 ! Il/Elle vous indique également d’aller voir votre père pour obtenir le 5è badge !

Maintenant, retournez à Clémenti-ville ! Pour cela, utilisez le vélo, c’est toujours mieux !

Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître

Maintenant, il vous faut revenir à pied (ou à vélo) à Clémenti-ville ... Pour cela, allez jusqu’à Poivressel, puis prenez le bateau de Mr.Marco jusqu’à Clémenti-ville !

Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8) (Voir le plan en cliquant ici) Bien, rien à faire de particulier ici ... Allez directement à l’arène ! Le type dominant ici est ... Normal ! Des Pokémon de type Combat seront donc les bienvenus. Ne négligez pas non plus d’avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.

L’énigme est simple, mais longue : Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite). Il faut savoir qu’au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche. Même chose pour la porte de droite. Après cela, vous arrivez devant le Champion, Norman, qui est également votre père.

NORMAL (Badge Balancier) Pokémon Niveau Type

Monaflemit 28 Normal

Monaflemit 31 Normal

Vigoroth 30 Normal Prix : 3100 P$ et CT42 Façade

Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet aux Pokémon d’utiliser la CS03 : Surf !

Après ce match, le Champion vous dit que la famille de Timmy a quelque chose pour vous...

Allez-y : L’homme en rouge vous remettra la CS03 (Surf).

Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge ... La ligue approche Retournez maintenant à vélo à Lavandia, puis partez à l’Est de la ville, sur la Route 118 ! Route 118 :

Traversez la rivière avec Surf ! Maintenant, vous rencontrez à nouveau Pierre (l’homme à qui vous aviez donné une lettre au village Myokara). Retenez bien sa tête ... Désormais, il va être un des personnages les plus importants du jeu.

Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes...

Route 119 :

Faites attention, il y a énormément de dresseurs ! Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en sable, utilisez le vélo de course.

Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO. La Team Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le pont : c’est mauvais signe. Entrez dans le centre Météo ! Centre Météo :

Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon !

Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l’Administratrice de la Team Aqua/Magma. Une fois les membres de l’institut sauvés, l’homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur !

Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l’Est ...

Route 119 (suite)

A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle. Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre :

Le Rival Pokémon Niveau Type

Wailmer (ou Start. Eau 2) 29 (ou 31) Eau

Chamallot (ou Start. Feu 2) 29 (ou 31) Feu

Balignon (ou Start. Plante 2) 29 (ou 31) Plante Prix : 1860 P$ et CS02 Vol

Vous obtenez donc la CS02 Vol !

Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu’en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !

Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle ! Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge 6/8)

(Voir le plan en cliquant ici)

Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres Ouest d’Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur l’eau et ses environs ! Ici, à part se soigner, rien de spécial. Vous remarquerez que l’arène est bloquée par un élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet élément, il vous faut aller à l’Est, toujours, puis sur la Route 120 traverser le pont.

Vous y retrouvez ... Pierre ! Il vous dit qu’il y a des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ... C’est normal, des Kecleon bloquent le passage.

Pierre les dévoile à l’aide du DEVON SCOPE, puis vous affrontez Kecleon.

Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope.

Maintenant, vous savez ce qui bloque l’arène de Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon Scope !

Entrez alors dans l’arène, puis passez les petits portillons tournants qui vous permettront d’aller vers le Champion.

N’oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est dominant ! Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche seront les bienvenus. Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour affronter confortablement ce champion.

Alizée est pour moi la meilleure Championne d’Hoenn, hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant.

Alizée (Badge Plume) Pokémon Niveau Type

Heledelle 31 Vol

Altaria 33 Vol

Bekipan 30 Vol/Eau

Airmure 32 Vol/Metal Prix : 3300 P$ et CT40 Aéropique

Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés jusqu’au niveau 70. Vous pourrez également contrôler la CS02 Vol !

Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare (encore) un mauvais coup ... ... Mais cette fois-ci, c’est le plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous.

Partez maintenant vers l’Est, direction Route 120 ! Route 120 - En Route vers Nénucrique

Descendez vers le Sud. Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes !

Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau.

Continuez votre chemin vers la Route 121.

Route 121

En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu’ils vont en haut du Mont Mémoria... C’est là qu’il vous faudra aller après, donc notez bien. Maintenant, continuez vers l’Est. Vous trouvez un bâtiment beige : C’est le Parc Safari ! => Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc

Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l’Est. Nénucrique (Voir le plan en cliquant ici)

En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l’instant, à part la 4è Arène des Concours Pokémon.

Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial : Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical.

Le Rival Pokémon Niveau Type

Heledelle (ou Start. Eau 2) 31 Vol

Wailmer (ou Start. Eau 2) 32 (ou 34) Eau

Chamallot (ou Start. Feu 2) 32 (ou 34) Feu

Balignon (ou Start. Plante 2) 32 (ou 34) Plante Prix : 2040 P$

Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire : 1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !

2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE. Dedans, sachez-le, il n’y a rien à faire.

3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile !

4] Puis comme je l’ai dit au début, vous trouverez également la toute dernière arène des Centres de Concours Pokémon ! Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces !

Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton. Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l’avant.

Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon. Mont Mémoria : Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant... Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30.

Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière. Foncez tout en haut de la montagne, jusqu’à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua/Magma n’a pas tardé à s’y installer ! Affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.

Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua/Magma, Archie ou Max, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes... Celui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel.

La grand-mère vous remercie de l’avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua/Magma a pris l’Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).

Celle-ci vous offre l’Orbe Rouge/Bleu, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n’êtes pas prêt d’oublier ! Conservez-la précieusement sur vous.

Maintenant, volez directement à Poivressel. Poivressel - Le Retour (Voir le plan en cliquant ici) Allez au nord-est de la ville. Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine. Seulement, la Team Aqua/Magma apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.

Nénucrique (Voir le plan en cliquant ici) Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua/Magma.

La base secrète de la Team Aqua

C’est ici que la Team Aqua/Magma s’est installée.

=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma. Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce.

=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX. Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère. => Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua/Magma. Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche.

=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs. Si vous n’y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !

Pour voir le plan, cliquez ici !

Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball. Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est la MASTER BALL !

=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite.

=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.

=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l’escalier.

=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter. Prenez le seul téléporteur.
- Dans la toute dernière pièce, l’ Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte. Le sous-marin s’en va alors ... Voilà une bonne chose de faite ! Sortez de la base.

Route 124

Maintenant, partez en Surf à l’est de Nénucrique où le passage s’est libéré. Au bout de cetAlgatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8)

Vous voilà déjà à la 7è arène de l’aventure, mais la fin n’est pas encore toute proche...

Entrez donc dans l’Arène. Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider ! L’idéal, c’est d’être vers le Niveau 55-60 pour cette arène.

La petite énigme ici, c’est les tapis roulants. En fait, les interrupteurs qui se trouvent près des dresseurs changent la direction de certains tapis. Quand tous les interrupteurs sont activés, vous pouvez arriver très facilement aux deux Championnes de l’Arène... Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 !

Lévy & Tatia (Badge Esprit) Pokémon Niveau Type

Seleroc 42 Psy

Solaroc 42 Psy Prix : 8400 P$ et CT04 Plénitude

Maintenant, sortez de l’Arène, puis allez dans la maison tout au Nord-Ouest de Algatia. Vous croisez Pierre qui vous remet la CS08 : Plongée ! Le Badge Esprit permettra de contrôler cette CS ! Grâce à elle, vous pourrez aller sous l’eau dans certains endroits de la mer... Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d’Agaltia.

Traversez les Chenals 124, puis 126... Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d’écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d’eau plus sombre.

Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol. Maintenant, vous allez avoir à faire à votre plus grande capture du jeu : Celle du Pokémon légendaire. Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)

Si vous avez la MasterBall, profitez-en ! en route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia ! En route vers la capture du Pokémon Légendaire !

Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l’endroit indiqué sur les captures d’écran ci-dessous, puis faites Plongée.

Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua/Magma. Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine !

Caverne FondMer

Avant d’entrer ici, assurez vous d’avoir quelques Pokémon au niveau 50 !

- Première salle : L’énigme est simple à résoudre : Faites Eclate-Roc sur le bloc à gauche, poussez la pierre vers le bas, puis avancez vers l’autre bloc par la droite pour libérer le passage. Continuez vers le haut.

- Seconde salle : Toujours simple, mais avec plus de blocs. Faites en sorte de sortir de cette salle en bas à gauche, puis re-rentrez et allez tout en haut à droite.
- Troisième salle : Cette fois-ci, vous devez prendre des courants. Prenez le courant du fond, puis à l’intersection allez en haut, enfin, au second arrêt allez également en haut. Vous serez alors libre de prendre l’entrée ... du haut !

- Quatrième salle : Là vous devez pousser à nouveau des blocs. Aidez-vous des screens...

- Cinquième salle : Encore des blocs à pousser (décidément). Aidez vous à nouveau des deux screens ci-dessous !

Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l’intérieure, Groudon, situé dans une large mare de lave (Rubis) ou Kyogre, nageant dans une mare d’eau (Saphir).

Dénouements... Le leader de la Team Aqua/Magma se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l’aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d’attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique. Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu’à chaque histoire, il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets. Seoxys Leader Aqua ou Leader Magma Leader Archie ou Leader Max Pokémon Niveau Type

Grahyena 41 Normal/Ténèbres

Nosferalto 41 Vol/Poison

Camerupt 43 Feu/Sol OU

Sharpedo 43 Eau/Tenebres Prix : 3440 P$

Après cela, le Leader de la Team Aqua/Magma vous montre son Orbe Rouge/Bleu, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon légendaire ! Après cela encore ... ce Pokémon s’enfuit !

A ce moment, le temps extérieur change selon votre version. Version Rubis : le temps est caniculaire. Version Saphir : il pleut à torrent. La Team Aqua/Magma arrive pour raisonner le Leader de votre version. Elle l’emmène à l’extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené le monde...

Après cela, Pierre arrive et vous dit d’aller à Atalanopolis pour voir ce qui se passe.

Atalanopolis Une fois ici, allez au centre Pokémon, soignez vous, munissez vous de votre MasterBall, d’un Pokémon avec la CS05 Flash, puis allez au nord de la ville. Vous retrouvez à nouveau Pierre, accompagné de Marc (le Champion de la ville). Ils vous disent d’aller dans la Grotte Origine.

Grotte Origine

Avancez jusqu’au bout... N’oubliez pas au passage de prendre la CS07 Cascade.

Vous arrivez devant le Pokémon légendaire.

Votre Orbe Rouge/Bleu s’illumine, puis le Pokémon se réveille ... et vous défie !

C’est le moment d’utiliser votre Master Ball pour le capturer !

Enfin... La vie reprend son cours à Atalanopolis.

Une fois capturé, ressortez de la grotte, allez vous soigner, puis dirigez-vous vers l’Arène de Atalanopolis.

Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8) Le type dominant de cette arène : la glace ! C’est assez difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait aller pour le mieux.

Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme d’habitude) avec le sol glacé : Il s’agit d’appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace, sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de l’arène.

Arrivé à Marc, la situation se présente comme cela :

Marc (Badge Pluie) Pokémon Niveau Type

Lovdisc 40 Eau

Phogleur 40 Eau/Glace

Milobellus 43 Eau

Poissoroy 42 Eau

Barbicha 42 Eau/Sol Prix : 4300 P$ et CT03 Vibraqua

En fait, c’est surtout une épreuve d’endurance ... Attendez vous à avoir ce genre d’épreuves à la Ligue Pokémon, situé sur les plaines d’Eternara. Le Badge Pluie vous permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de leurs faire contrôler la CS07 Cascade.

Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un Pokémon. Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve, très peu accessible et véritablement difficile, vous attend : "La ligue Pokémon" !

Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre carte d’entraîneur remplie de badges.

Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf (CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force (CS04). Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe. Une fois ces choses faites, dirigez vous vers Eternara, le plateau de la Ligue. Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie marine, puis allez directement à l’Est.

Eternara - Ville de la ligue Pokémon

Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07 Cascade.

Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue Pokémon ! Route Victoire

Cette route est assez longue à traverser. J’ai mit des plans à disposition : n’hésitez pas à vous en servir ! => Plan de l’étage 1 => Plan du sous-sol 1 => Plan du sous-sol 2
- Premier étage : Suivez l’itinéraire indiqué jusqu’à la lettre A.
- Sous-sol 1 : Déja, faites Flash, puis allez jusqu’au deux rochers que vous devrez pousser avec Force sur les côtés. Après, vous avez deux itinéraires, l’un avec Force et l’autre avec Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents) Allez jusqu’à la lettre B.
- Sous-sol 2 : Cette fois-ci vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf. Pas très complexe : avancez jusqu’à la lettre C.

Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les plans), puis vous arrivez à la sortie.

Attention tout de même à la fin : Vous retrouvez Timmy, le petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses talents de grand dresseur. Pour le calmer définitivement, remportez le match...

La ligue Pokémon, l’ultime Quête !

Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange, c’est la Ligue Pokémon, entrez.

Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels Max. Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste.

Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de Pokémon. Le must ici, c’est d’avoir des Pokémon entre le niveau 60 et 70.

Parlez aux deux gardez à l’entrée, si vous avez vraiment les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer.

Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace.

Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre. Les Pokémon Ténèbres sont de la partie. Le Combat et l’Insecte seront efficaces contre ce type.

Damien Champion #1 du Conseil Pokémon Niveau Type

Grahyena 46 Ténèbres

Cacturne 46 Plantes/Ténèbres

Sharpedo 48 Ténèbres/Eau

Absol 49 Ténèbres

Tengalice 48 Plante/Ténèbres Prix : 4900 P$

La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement les Pokémon de type Spectre. Vous l’aurez deviné, ici, seul le type Psy sera efficace...

Les Pokémon Spectres n’ont qu’à bien se tenir ! La seule difficulté résidera dans Sableye, dont son double type (Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type Insecte.

Spectra Championne #2 du Conseil Pokémon Niveau Type

Teraclope 48 Spectre

Teraclope 51 Spectre

Branette 49 Spectre

Branette 49 Spectre

Tenefix 48 Spectre/Psy Prix : 5100 P$

La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les Pokémon de type Glace.

Comme d’habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera vraiment très efficace ! Pour les deux Phogleur et le Kaïmorse, l’Electricité et le Metal pourront vous être utiles.

Glacia Championne #3 du Conseil Pokémon Niveau Type

Oniglali 50 Glace

Oniglali 52 Glace

Phogleur 50 Glace/Eau

Phogleur 52 Glace/Eau

Kaimorse 53 Glace/Eau Prix : 5300 P$

Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon Dragons.

Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces. Essayez la Glace, ça marchera à perfection !

Aragon Champion #4 du Conseil Pokémon Niveau Type

Drakhaus 51 Dragon

Altaria 54 Dragon/Vol

Flygon 53 Sol/Dragon

Libegon 53 Sol/Dragon

Drattak 55 Dragon/Vol Prix : 5500 P$

Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ? Non ! Un cinquième dresseur est à battre... Quelqu’un qui a toujours voulu vous affronter... Pierre !

Il se présente sous un aspect plus maléfique que d’habitude.

Attention, ce combat relève de l’ordre du test : Tous ses Pokémon sont d’un type très différent, ce qui fait de son équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention.

Comptez quand même sur le Feu : Son équipe est essentiellement de type Metal, malgré l’hétérogénéité.

Pierre Champion Ultime Pokémon Niveau Type

Airmure 57 Metal/Vol

Galeking 56 Metal/Roche

Vacylis 56 Roche/Plante

Kaorine 55 Sol/Psy

Armaldo 56 Roche/Insecte

Metalosse 58 Metal/Psy Prix : 11 600 P$ :p !

Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon d’Hoenn ! Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à son goût : votre rival(e) ! Pour finir, c’est le Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.

Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont enregistrés. ... Le jeu est fini !

Et voilà, Pokémon Saphir & Pokémon Rubis, c’est fini ! Oui, c’est plutôt court, mais avouez que toutes ces heures de jeu ont été intenses, et qu’à aucun moment on ne s’est ennuyé !

Les derniers moments de jeu ont été très riche et le final est plutôt explosif !

Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à accomplir : capturer 200 Pokémon ! Pour cela, il reste encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n’est plus le rôle de cette solution.

Ici s’achève cette grande aventure... Merci Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura vraiment aidé ! Vous pouvez dès maintenant retrouver la solution de Pokémon Rouge/Vert DX, le remake de Pokémon Rouge/Bleu sur GBA.

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